Miért robban be mostanság a VR a magyar fiatalok körében?
Hungary: Az elmúlt három hónapban a budapesti egyetemek VR‑laborjai 27 %-kal növelték a beérkező diákok számát, és a közösségi média egyre többet szól a Meta Quest 3 -ról, a Pico 4 -ről és a helyi fejlesztők által készített “Kárpátok” című indie játékokról. A számok önmagukért beszélnek: a fiatalok…
Miért robban be mostanság a VR a magyar fiatalok körében? Leer más »